40系显卡是台积电还是三星代工40系显卡提升大吗?
去年年底,NVIDIA 向台积电提供了大笔资金,以确保他们有足够的晶圆用于下一代 Ada Lovelace GPU 架构,根据DigiTimes报告,RTX40系列显卡将基于台积电的 N5工艺,这与传闻 AMD 用于其Ryzen6000处理器的节点相同。据说这种新的制造工艺可将晶体管密度提高1.8倍,同时减少30% 的功耗。
凭借 RTX30系列,Nvidia 放弃了与台积电的长期合作伙伴关系,转而与三星合作。RTX30系列显卡基于三星的8nm 制造工艺。然而,发布后不久的报告显示,三星遇到了良率问题,这可以解释为什么 Nvidia 会转回台积电。
某些型号提升可能是两倍提升,推特用户kopite7kimi爆料RTX4090 的性能可能是RTX3090 的两倍,另一个爆料者Greymon55 支持了这一说法。爆料者表示,RTX40 系列卡的性能将是 RTX30 系列卡的两倍。不过,这是有代价的,据传最耗电的显卡需要高达500W 的功率。鉴于传闻中的核心数量,与 RTX3090 相比,带有完整芯片的显卡可以提供多达76% 的性能提升。不过,这只是理论上的性能。有多个其他因素适用,所以不要指望线% 的增长。
总体而言,有传言称比当前的 GPU 内核增加了2.2倍。不过,现在说还为时过早。即使设计现在已经完成,Nvidia仍然需要调整驱动程序并优化显卡以运行最新的游戏。
我觉得 3070 Ti 的首选处理器是 i5–12600K 或 5800X,尽管你会从 5600X 获得更好的价值,即使这意味着损失一些 FPS。
我认为 199 美元的 CPU 比 350 美元的 CPU 更好,如果它可以提供 97% 的性能。i5–12600K 找到了 259 美元的中间地带,可以说它比 5800X 更好(在游戏中)。
老实说,我认为如果您将 5600X、5800X 和 12600K 与相同的 RTX 3070 Ti 背靠背进行主观比较,您将无法区分。
RTX40系列显卡将使用在芯片制造商台积电的5纳米工艺,目前RTX30系列显卡采用三星8纳米工艺,AMD RX6000显卡采用台积电7纳米工艺,DigiTimes 的一份报告进一步证实了这一传言,援引业内消息人士的话称,英伟达将与台积电合作并使用其5纳米工艺。
NVIDIA GeForce RTX4060系列显卡可以同时使用 AD104和 AD106GPU。据说 GPU 的尺寸约为200平方毫米,将采用台积电4N 工艺制程,这是台积电为英伟达设计的5nm (N5) 节点的优化版本。
游戏 GPU 的性能,我们只能在这里使用理论数据,因为距离发布时间有点远,但据我们所知,RTX40系列显卡可能是第一款达到100TFLOPs计算马力限制的游戏显卡.鉴于传闻中的核心数量,与 RTX3090相比,带有完整芯片的显卡可以提供多达76% 的性能提升,GeForce RTX4060显卡与其前代显卡相比计算性能提升约54%,这甚至没有考虑到 RT 和 Tensor 核心性能。
如果是按照以前的惯例,那么最先出的一般是旗舰显卡RTX4090,之后才会出RTX 4080等等显卡,也有报道说之RTX4090会在2022年的9月份上市,并且每隔一个月上市一款显卡,也就是说如果RTX4090确实是9月份上市,那么RTX4080就是10月份上市,RTX4070就是11月份上市。
目前所有的报道都指向40系显卡是在2022年的9月左右上市,所以还2022年上市的可能性是非常高的,不同的型号也有不同的上市时间,一般是RTX4090最先上市,如果4090是9月份上市的话,那么接下来每隔一个月可能都会公布最新显卡的消息,比如RTX 4080很可能就是10月份了。
目前基本已经确认NVIDIA将在 9 月的大会中发布 40 系显卡,首批将是RTX4080 以及 4090 两款,而备受瞩目的甜品级显卡RTX4060 的消息今天上午也曝出了。RTX4060 显卡将采用12G显存,而且光追性能堪比RTX 3080,首发的售价为 2499 元,非常有竞争力。RTX4080 显卡将使用AD102 大核心,其拥有14000CUDA核心,并且位宽也有256 bit,且显存容量提升至16G。
RTX 4060玩吃鸡还是比较简单的,因为绝地求生的顶级配置推荐是1080ti,所以对于RTX 4060来说就有点大材小用了,完全是可以全高特效,然后满帧运行,3060玩绝地求生吃鸡就可以到100帧以上,那么RTX 4060更不用在话下了。
RTX4060是支持光线系显卡就支持光线系肯定也是把这个基本的功能都包含了,所以不用担心可以不可以开光追。
光线跟踪(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。